*** tpb has joined #freeorion | 00:00 | |
*** tomreyn has quit IRC | 00:07 | |
*** tomreyn has joined #freeorion | 00:20 | |
*** tomreyn has joined #freeorion | 00:20 | |
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*** GeofftheMedio has joined #freeorion | 00:39 | |
*** Afdal has joined #freeorion | 01:05 | |
ADM | JUNGS! ... hab da mal ne frage! | 01:24 |
---|---|---|
ADM | Wenn Ich eine groooße Galaxy im Game spiele und volle Einsicht habe, und aich ein größeres Stück der StarMap sehen kann ... | 01:25 |
ADM | wenn Ich dann mal flott den MausZeiger bewege um einen button zu drücken bzw ein Menu zu öffnen aber der Klick so schnell garnicht | 01:26 |
ADM | ankommt .... ich sehe ein paar animierte Linien und etc ... ABER WAS MACHT DIE KISTE DA EIGENTLICH??? | 01:27 |
ADM | ich meine das ist ein pups an arbeit aber die kiste schleicht in zeitlupe .. denk ihr das ist normal? | 01:28 |
ADM | ich möcht es mal so erklären .... guckt mal das zeug an was da gerendert werden muss um SO AUSZUSEHEN wogegen der ganze kram, wenn der user nix macht auch keine rechenzeit zu futtern hat . der größte teil ist gfx, das uppt die grafikkarte null komma nix weg - der audio part vom audio chip - keine last für das gerät, mal kalkulieren, was das prog von platte an media daten ziehen muss ... so ein ogg 5 minutes sind 10mb - peanuts | 01:37 |
ADM | images ... tjoa.... wieviel sind das summa sumarum? geht schneller die bilder gepackt im ram zu halten und auf bedarf zu entpacken als sie entpackt oder gepackt von der platte zu laden | 01:39 |
ADM | graka hat normal mehr als 256mb ram - da kann man schon was lassen, zb images resp textures .. das heist die load für platte liegt alle 5min für ein ogg, der media stuff auf der graka, ram and cpu free für game logic and gui und darfs clk fpr clk auf user input warten --- aber wenn ich klicke warte ich sekunden darauf das was passiert ... iwas ist da quer, oda? | 01:42 |
errata | ich bin berliner | 02:07 |
*** Afdal has quit IRC | 02:11 | |
*** Afdal has joined #freeorion | 02:30 | |
ADM | niederer sachse wenn das zählt | 03:03 |
*** STalKer-X_q has joined #freeorion | 04:46 | |
*** STalKer-X has quit IRC | 04:46 | |
*** Afdal has quit IRC | 06:44 | |
*** frankbutt has joined #freeorion | 07:41 | |
*** frankbutt has left #freeorion | 07:41 | |
*** STalKer-X_q has quit IRC | 10:38 | |
*** STalKer-X has joined #freeorion | 10:40 | |
ADM | goood moooorning viet oriiiiion! :) | 10:41 |
ADM | kann mit büdde mal developer mit durchblicker lehrgang audienz gewähren? | 10:42 |
Nagilum_ | immer diese metafrager | 10:42 |
ADM | hallolo :) | 10:43 |
ADM | ich hab da ne galaxy 512 stars laufen, per overtaker den klarblick | 10:43 |
ADM | hw hat 2 kernel und 4gb ram, etc .. keine alte hw aber mobile resp notebock | 10:44 |
ADM | wenn ich aufs display schiele sehe ich ,,,, background static wenn nicht gescrollt, ein paar static images für statische objete und einen maus cursor der dem input folgt ... soweit die notwendige load | 10:47 |
ADM | aber wenn ich zb versuche menu zu benutzen dann stalled das ohne ende -- input braucht gerne 2 sekunden und mehr ohne swap | 10:48 |
ADM | frage: was macht die app in der zwischenzeit so alles wichtige? | 10:48 |
ADM | ich vergass den audio stream den die gpu mit erledigt aber das ist peanut .... resp 128kbps | 10:49 |
Nagilum_ | ich geh mal davon aus, daß das Bild jedesmal neu aufgebaut wird | 10:49 |
ADM | gou handelt auch den mayor share der graphic ... also hauptsächlich die media data mit geometry data aus ram and gpu realm schicken | 10:50 |
ADM | 25 FPS | 10:50 |
ADM | nicht kilofps sondern fps | 10:51 |
Nagilum_ | gou? | 10:51 |
ADM | gpu ^_^ | 10:51 |
ADM | and=an | 10:52 |
ADM | ich meine ich kann die performance nit erklären | 10:52 |
ADM | 2 cores, nehmen wir einen für os idle | 10:53 |
Nagilum_ | ich geh mal davon aus, daß das Bild jedesmal neu aufgebaut wird | 10:53 |
ADM | bitte calculiere mal die nette load | 10:53 |
ADM | neben brutto bleibt kaum nette | 10:53 |
ADM | netto | 10:53 |
ADM | wenn fo auf zweiten core läuft kann man den overhead der vielschichtigen driver architecture ignorieren ,, bleiben 90% idle | 10:56 |
Nagilum_ | man könnte auch einfach das bild cachen so lange der user nix drückt | 10:56 |
ADM | das wäre cool aber besser wäre es die media und geometry auf gpuram zu bufferne und dort zu sampeln ... für mein notebook brächte dies allerdings wenig vorteile weil die gpu ihren ram share und transfer rate auf den main ram haat | 10:58 |
ADM | vorteil wäre speed auch bei dynamic | 10:58 |
Nagilum_ | die ganze Darstellung wird von ogre gemacht, damit hat FO nicht allzuviel zu tun | 10:59 |
ADM | wogegen für eher static state während user input der cache ansatz des gebufferten frames auch gut wäre | 10:59 |
ADM | kann man da keine datan auf gpu ram buffern? ogre rühmt sich ja der qualität soweit mir ersichtlich ... aber wenn ogre lahmt dann würd ich den entweder fixen oder senioren stift | 11:01 |
ADM | btw .. muss mal ausprobieren wenn parents nach dem zauberwort fragen: a-l-t-e-r-s-h-e-i-m?!? :D das kommt immer gut an | 11:02 |
ADM | also ogre, in germanisch auch menschenfleischfresser gehiessen .. (klingt iie zynisch fällt mir auf) .. 1-2-3 | 11:05 |
ADM | aba topic: warum suckt freeorion billions an CLKs ohne was ersichtliches zu leisten? | 11:05 |
ADM | damit mache ich ein Giga Ops wie shift,and,or,inc, etwa 250 Mega Adds etc ... was gibt es denn da so riesige load zu stemmen ... per ram-burst bzw pci-burst geht der move von ram zu gpu .. hier quasi local, man muss nur data von einer bank zu nächsten schieben ... gescheit gemacht heist das ca 99% idle | 11:08 |
ADM | dma heist das ancient keyword -- mem controller macht die moves | 11:09 |
Nagilum_ | ich hätte es ja gleich als webgame gebaut :> | 11:10 |
ADM | .. iwie fehlt mir der context ... ich mein das problem auf die cloud schieben ?!? so einen doofen browser als UI .. brrrrr :) | 11:11 |
Nagilum_ | hey, da läuft inszwischen Unreal drin | 11:11 |
ADM | :D hatte gleich so ein komisches gefühl XD | 11:12 |
ADM | unreal.... soweit mir ersichtlich ... kam der name aus 20-bit-os zeiten und der trick die cpu in den 32 bit flat mem mode zu schalten, ptr register auf 32bit-address-space zu schalten und in den real mode zurck gekehrt per ptr data im 32bit-addrssspace zu nutzen - aber nit für code | 11:14 |
ADM | der mode wurde analog real mode unreal mode geschimpft ... aba wir haben doch nu 64bit age 8-o | 11:15 |
ADM | nagilum_ was hälst du von player option spartial starmap ? | 11:17 |
Nagilum_ | sagt mir nix | 11:18 |
ADM | spart .. ähnlich wie würfel - mein räumlich | 11:18 |
ADM | meint rääumlich -- für 2d analog planar | 11:19 |
Nagilum_ | http://www.unrealengine.com/html5/ | 11:19 |
tpb | Title: Epic Citadel (at www.unrealengine.com) | 11:19 |
Nagilum_ | das ist die unreal engine 3, nix DOS | 11:19 |
ADM | aus technischer sicht ist das target für die visual data auf 3d eingerichtet .. und speed so dort steht | 11:20 |
ADM | :) ich würd nur selbst gestricktes da nehmen | 11:20 |
ADM | hab assembler für ati gpus | 11:20 |
Nagilum_ | sounds like dead end | 11:21 |
Nagilum_ | aber assembler sollte jeder mal gelernt haben | 11:21 |
Nagilum_ | auch wenns heute nich mehr so lustig wie früher ist | 11:22 |
Nagilum_ | 68k asm war noch schön | 11:22 |
ADM | asm is speed und control über hardware ... das bedeutet für ia32 code vergleichsweise speed boost x3 verglichen mit c | 11:22 |
ADM | ich werte das eher als ultra end | 11:23 |
ADM | aba ... spartial starmap: das target is 3d ready | 11:24 |
ADM | und fo muss das wohl iwie ein constant z liefern um das model zu planieren | 11:24 |
ADM | iwo wo im code steht typedef int[2] t_coord muss für 2 ne 3 rein | 11:25 |
Nagilum_ | patch ins Forum | 11:26 |
ADM | meine frage an dich lautet: würde dir spartial starmap gefallen? | 11:27 |
Nagilum_ | k.a. was das sein soll | 11:27 |
Nagilum_ | ich bin auch kein Entwickler | 11:28 |
ADM | eine drei dimensionale sternen karte bzw galaxy | 11:28 |
ADM | gefallen | 11:28 |
Nagilum_ | hmm | 11:29 |
ADM | sterne bzw nodes nicht auf einer fläche sondern einen raum verteilt | 11:29 |
Nagilum_ | hat vor und nachteile | 11:29 |
ADM | welche sind dir bedeutsam? | 11:30 |
Nagilum_ | Übersichtlichkeit ist das Hauptproblem | 11:31 |
Nagilum_ | 3D ist immer schwierig in eine 2D UI zu übertragen | 11:31 |
ADM | dein argument hat für mich wert ... aber: wie wäre es zunächst mit 3D-Lite ? vorweg: galaxy is einer der form nach eher planare struktur: da wäre die flache Disk und in der mitte der spherische bulk | 11:34 |
ADM | wenn wir den bulk ignorien und nur die disk angucken, von oben wie im game ... dann wäre es möglich die sterne in z zu varieren | 11:35 |
ADM | und es sähe eigentlich gleich aus ABER wegen Z können zwei Sterne gleichzeitig visuel nahe beieinander stehen aber dennoch inräumlicher distanz weit auseinander | 11:36 |
ADM | kurz gesagt die planare map erzeugen mit random z wodurch kein stern einen anderen verdeckt und dennoch ein effektiv 3dim model | 11:37 |
ADM | allerdings eingeschrängt in seinen gestalterischen möglichkeiten: in der standard 2D projektion liegt kein stern vor dem anderen wogegen in der ebene schon sogar 3 sterne auf einer linie stehen können | 11:39 |
ADM | die betrachtung aus mathematischer und 3dimensionaler sicht ... natürlich stehen dort stets 2 sterne auf einer gemeinesamen linie , aber keiner die in blickrichtung verläuft | 11:40 |
ADM | der entwicklungs-strategischen vorteil den ich aus diesen ansatz erkenne ist der daß dadurch das model tatsächlich 3d wird auch wenn konkrete starmaps spezielle einschränkungen haben müssen wie erklärt, damit die 2d-orientierte oberflääche problemlos damit klar kommt | 11:43 |
ADM | käme der wunsch die starmap später ... hard-3d (also nit quasi-planar-soft 3d) zu machen dann wäre die engine im grunde bereit und spezielle filter oder algos welche die starmap mit speziellen nebenbedingungen generieren müssten nur angepasst werden ... generelll aber wäre dsa 3d feature auch als option für den spieler anbietbar - checkbox ob planar oder soft-3d | 11:46 |
*** aanderse has quit IRC | 11:47 | |
*** aanderse has joined #freeorion | 11:47 | |
ADM | aus spielerischer sicht ergäbe sich der unterschied, daß er nicht stets die sitchbare distanz als effektive distanz heran ziehen kann sondern zusätzlich die nicht ersichtliche z-tiefe nicht direkt sehen kann und daher auf irgend einer weise die fehlende information geboten werden muss -- die stumpe art per Z oder dZ ist da nur prinzipiell ratsam, eine graphische präsentation mittels einer seitlichen Projektion, also einen Dreieck, | 11:55 |
ADM | welches Z und die ersichtliche Distanz zusammenführen und die dann ersichtliche Diagonale des Dreiecks zeigt auf gewohnt verständliche Weise die tatsächliche Distanz an.. Knapp erklärt: eine DreiEcks-Grafik welche die sichtbare xy-Distanz mit horizontaler Linie zeigt und dazu orthogonal, also vertikal, ebenso eine Linie für Z-Distanz ergeben die zwei Ankatheten eines Rechtwinkligen Dreiecks und dessen Hypothenuse entspricht der | 11:55 |
ADM | tatsächlichen Distanz ... denke vll an eine Art ToolTip Box wenn der Spieler ein Ship bewegen will und Cursor über DST hovered than kommt schnell ein ToolTip mit Grafik und DreiEck für grafik aber auch Distanz in Game- Length-Units sind nützlich | 11:55 |
ADM | Ich meine ein ToolTip als Feature der Lib ist bereits implementiert, ein DreiEck zeichnen und bissl Text dazu stellen , zb nur numerischer Wert für Z-Distanz bzw len hypthenuse ist auch kein riesen ding, den rechenkram kann man leicht per pythagoras bzw euklidscher geometry lössen. Distanz xy muss bereits gelösst sein aber kein ding: x-distancs = dx = x2-x1 dx*dx+dy*dy | 11:59 |
ADM | + dz*dz ergibt distance d *d | 12:00 |
ADM | also hat man die längen für die katheten und die hypothenuse macht die lib | 12:01 |
ADM | darf ich wissen an welchen bereichen dir das develop am meisten spass macht? | 12:03 |
Nagilum_ | wie gesagt ich bin kein FO developer | 12:03 |
ADM | hat der bsd port geklappt? | 12:04 |
Nagilum_ | ich hab heute erst angefangen meine fbsd installation aktualisieren | 12:04 |
Nagilum_ | da war noch 10-beta2 drauf | 12:04 |
Nagilum_ | und jetzt baut er erstmal die welt und aktualisiert die ports | 12:05 |
Nagilum_ | auf meinem gateway hab ich noch fbsd9, aber das baut momentan noch an ogre | 12:06 |
Nagilum_ | hat heute nach die dependencies gebaut.. | 12:07 |
Nagilum_ | aber das läuft mit idprio 31, also allerniedrigster prio | 12:07 |
Nagilum_ | und das ist eh nur Geode LX mit 500MHz | 12:07 |
Nagilum_ | oh und n neuer llvm3.4 baut da auch noch :> | 12:10 |
ADM | re | 12:11 |
ADM | ist da sowas wie sell drin? | 12:12 |
ADM | in bsd? | 12:13 |
Nagilum_ | sell? | 12:13 |
ADM | sec en hans ed lee nux | 12:13 |
Nagilum_ | ? | 12:14 |
ADM | kennst du sowas wie bad words? | 12:14 |
Nagilum_ | nein | 12:14 |
ADM | telphoniere mal und sag sowas wie president und iwas mit exothermischer gewalt ... im sommer schwirren dann weniger motten um ne kerze | 12:15 |
ADM | also da gibt es was für linux das hat iwie gute sicherheit iwie extremisiert | 12:16 |
Nagilum_ | meinst du SE Linux? | 12:16 |
Nagilum_ | as in security enhanced | 12:17 |
ADM | sogar login braucht diese magic lib ... früher nur shadow_ | 12:17 |
planet | hört sich an wie ein sprach-generator: korrekte gramatik, aber sinnlose worte... | 12:17 |
Nagilum_ | ja sowas gibts, aber das benutzt doch keiner freiwillig :> | 12:17 |
ADM | ls kann nun auch besser die filepermisssion respektieren | 12:17 |
ADM | :) | 12:17 |
ADM | aba das aus linux zu stricken heist .... slackware oder from scratch | 12:18 |
ADM | gentoo weiss nit aber iirc hab ich abgebrochen als ich magic lib dort fand | 12:18 |
Nagilum_ | SuSE hat das wohl enabled by default | 12:18 |
ADM | debian, knoppix -- alles voll sicher | 12:19 |
Nagilum_ | tortel! | 12:19 |
planet | sicher ist, was man draus macht... | 12:19 |
planet | ... oder eben nicht macht | 12:19 |
ADM | also .. iwie wächst das zeug nicht durch wind allein - da wird doch einer nicht etwas vergessen habe ? | 12:19 |
ADM | die kröte ist mir fremd - was futtert die? | 12:20 |
* Nagilum_ sucht den Kontext | 12:20 | |
ADM | turtle | 12:20 |
ADM | ich hab das neue sichere win 8.1 .. sogar der remote desktop service ist gesichert - ich kann den nicht deaktivieren | 12:25 |
ADM | aber zum glück hat auch mein notebook ne cam - so fühle ich mich nicht so einfach .. hab bios time auf letztes century 84 gestellt | 12:25 |
Nagilum_ | einfach? | 12:26 |
ADM | einsam | 12:26 |
ADM | :D | 12:26 |
Nagilum_ | ah | 12:26 |
ADM | das ist so das die cpu nit so viel idlen soll und ausserdem ist der ram zu groß - also lädt man viele mysteriöse driver die ... iwas machen was kaum auffält | 12:27 |
Nagilum_ | klingt logisch! | 12:28 |
ADM | kick kick kick geht immmer noch ... extrem sicheres betriebsverhalten | 12:28 |
Nagilum_ | Wertarbeit! | 12:29 |
ADM | sklavenlohn | 12:29 |
ADM | nutzt du qlibs? | 12:30 |
ADM | make them without q do | 12:30 |
ADM | aba musst debuggen ... der syntax ist 1a aber die inc ludes sind so seltsam unecht - make weisst nit zu finden aber wenn gefixt dir src sind die binaries lite and fast | 12:32 |
ADM | warum dies olle gnome wohl nur so mies daher kommt - micht wundert das die maus überhaupt einen button braucht .. aba wir haben ja alt | 12:34 |
ADM | andere | 12:34 |
ADM | usr> cfg and and mk and and mk install checked da src well, yo? | 12:35 |
ADM | mein motto is no src no bin no trust aber nit umgekehrt | 12:36 |
ADM | src -> bin !-> trust | 12:36 |
ADM | wolla wa noch a bissl orionisieren? :) lass den kaffee ruhen .. gibt sovieles was nit 1 oder 0 | 12:38 |
Nagilum_ | ich muss das fbsd port upgrade nochn bissl babysittn | 12:39 |
ADM | :) note: man soll nit wem an die wand malen ... augen gucken und ohren hören | 12:39 |
GeofftheMedio | really? "babysitting" is an adopted word in german now? | 12:40 |
GeofftheMedio | it's even already in german-style with two words mashed together... why not just combine the german words for baby and watching? | 12:41 |
ADM | abraccadabra ist abc ... aber nur weil es ist past es ist nit fort und nur weil es morgen ist heist es nicht es wäre nicht schon da .. | 12:41 |
ADM | jup | 12:41 |
ADM | you got kindergaten we take the sitting :D | 12:42 |
ADM | dust-remove-hood | 12:44 |
ADM | dustabzughaube | 12:44 |
ADM | dunstabzughaube | 12:44 |
ADM | dunst more like smelling steam | 12:44 |
ADM | tu nicht so wie ich tun würde - do not so like i doing would | 12:45 |
ADM | our youngsters speak natural do but parents say dont do so - use make | 12:46 |
Nagilum_ | GeofftheMedio: I'm not sure but I think its been adopted | 12:46 |
ADM | sitting from western side of lake | 12:47 |
Nagilum_ | GeofftheMedio: the german word for watching would be "aufpassen" that would sound awkward | 12:47 |
Nagilum_ | and Baby has been adopted long ago | 12:48 |
ADM | remind once was vote for language 2nd place was tight beyond 1st anglistic ... you would else speak like arnold (perhaps) :) | 12:48 |
ADM | up passing | 12:48 |
ADM | stay and pass with attention the time | 12:48 |
ADM | pass up! i do .. pass up! I DO! how many children you have? 3! see you did not pass up! | 12:50 |
Nagilum_ | it's not "pass up" its "watch out" | 12:50 |
Nagilum_ | your bad german becomes worse english :/ | 12:51 |
ADM | :) i tried to make it appear more original ... kind of memorisation issues meaning wrapped in joke .. tasty package the idea | 12:52 |
ADM | exist analogon for DAU dumbest assumptable user ? | 12:53 |
Nagilum_ | not that I'm aware of but maybe noob fits the bill? | 12:54 |
ADM | what is it? what is it? will it ever compute again? ummm yes - was DAU Problem, ya know? | 12:54 |
Nagilum_ | pebkac? | 12:54 |
planet | I'd say the ^ | 12:54 |
planet | or layer8 :) | 12:55 |
ADM | sounds like netherlans poopkack | 12:55 |
ADM | its rather familar to use it for proper moments when other would shit | 12:56 |
Nagilum_ | pebkac is so old even wtf knows about it: wtf pebkac | 12:56 |
Nagilum_ | PEBKAC: problem exists between keyboard and chair | 12:56 |
ADM | say shit ... have to watch the details here | 12:56 |
ADM | was it osi level 7 ? | 12:57 |
Nagilum_ | that would be app layer | 12:57 |
ADM | then it the one beyond osi - spec the 8th | 12:57 |
Nagilum_ | layer8 would be the user in my book | 12:58 |
ADM | i wonder why people use so many cryptic expressions instead say them in their face you are siply to stupid - that is straight, isnt it? :) | 12:59 |
planet | Nagilum_, what's pebkac then, if not user? | 12:59 |
Nagilum_ | planet: it is the user | 12:59 |
ADM | will ask dilbert what his experience is :D | 12:59 |
planet | but yeah, you know :) | 12:59 |
ADM | btt ladies ... and readers :D | 13:01 |
ADM | Q: i experience several times due to unspecified abuse of calculation power when played free orion that music and gui stallled. what does it takes to let the music continue resp render the frames ? | 13:02 |
*** ADM has quit IRC | 13:03 | |
*** ADM has joined #freeorion | 13:04 | |
ADM | anybody still there ? or relocated ? | 13:04 |
Nagilum_ | still here | 13:04 |
*** tomreyn has joined #freeorion | 13:05 | |
*** tomreyn has joined #freeorion | 13:05 | |
ADM | what does nagilum means? ending latin neutrum | 13:05 |
ADM | ping western lake.. still there? | 13:06 |
ADM | nagi_ kannst du not anderen text lesen? | 13:07 |
Nagilum_ | ? | 13:07 |
ADM | hier war gerade sowas wie server update or reconnect und .. stille im walde | 13:07 |
ADM | machmal hab ich den verdacht die wampe hat mich dick gemacht ... wapp-wapp-wapp-wapp-wappedi-wampi .. bissl torfrock .... für iwas wird win sell doch gut sein? | 13:08 |
ADM | also iwas happpened und ich darf raten was ... hinweis: stille im walde | 13:09 |
ADM | pin nagi | 13:11 |
ADM | ping nagi meine ich natürlich | 13:11 |
ADM | geoff_ | 13:11 |
ADM | 3x echo from server ... everything seems alright ... may we sing a song? singing la-li-la-li... just a try | 13:15 |
ADM | again my question: may be insulate SND and VID from Server eg put them into independent Threads to let the music play and render frames when nobody knows really what game code does what with what for what? | 13:17 |
ADM | I think Kind of OGG-Player with IF InterFace to order Media in way of play track7 in 3 seconds with cross-over-spec | 13:19 |
ADM | class SoundMGR{}; SoundMGR SND; SND<<track4; | 13:21 |
ADM | IDX idx = SND<<track4; SND(idx); | 13:22 |
ADM | SND<<lumen_4; | 13:22 |
ADM | we could also overload assign-Operator for that work. use << for streams and = for settings | 13:23 |
ADM | SND = (Lumen) 4; | 13:24 |
ADM | Is applied meaning of syntax welcome? | 13:25 |
ADM | can listen whistle of birds in remote trees but no feedback arrive ,,, | 13:26 |
ADM | FYI: it seems like i could tx but rx is empty | 13:27 |
Nagilum_ | try posting (tested) patches in the forum | 13:28 |
Nagilum_ | that usually works | 13:29 |
ADM | I did offer rather fast implementation of memcopy ... but answer was there is small need for... and no demand or question sequenced ... fyi 50% of payload of cpu is mov ... | 13:31 |
ADM | do you know about overloading operators in c++ ? | 13:32 |
Nagilum_ | sure | 13:32 |
Nagilum_ | but again: I'm no an FO dev | 13:33 |
ADM | reg | 13:33 |
ADM | geoof_ do you know kspaceduell ? | 13:35 |
*** ADM has quit IRC | 13:47 | |
*** ADM has joined #freeorion | 13:48 | |
*** ADM has quit IRC | 13:50 | |
*** ADM has joined #freeorion | 13:51 | |
*** ADM has quit IRC | 13:54 | |
*** ADM has joined #freeorion | 14:01 | |
Nagilum_ | adrian_broher: if you don't have access to a fbsd box I can make an account on mine, its dog slow but should be enough to test if something compiles or not, privmsg me your e-mail and and URL to you ssh pubkey if needed | 15:59 |
GeofftheMedio | Naglium_: elseif (CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL "FreeBSD") | 16:04 |
Nagilum_ | cmakefiles are voodoo for me :> | 16:04 |
Nagilum_ | hmm, now its complaining about not finding freetype, but it's installed and I can't find the error log | 16:11 |
GeofftheMedio | I wouldn't have committed a patch seeming to add support for a platform until it was actually semi-working... | 16:28 |
Nagilum_ | well, it is semi working | 16:31 |
GeofftheMedio | you can't even get cmake to run... | 16:31 |
GeofftheMedio | semi-working might be build errors, not errors setting up the build system | 16:31 |
Nagilum_ | I thought I work from bugfix to bugfix | 16:32 |
Nagilum_ | that cmake freetype problem looks similar to what I see on arch | 16:33 |
Nagilum_ | freetype2 installed but not found by cmake.. | 16:34 |
Nagilum_ | k, -DREETYPE_INCLUDE_DIRS=/usr/local/include helps | 16:36 |
Nagilum_ | it's semi working! (cmake finished) | 16:40 |
*** custos-mundi has quit IRC | 18:37 | |
*** custos-mundi has joined #freeorion | 18:39 | |
*** tpb has joined #freeorion | 18:56 |
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