*** tpb has joined #freeorion | 00:00 | |
-bartol.freenode.net- [freenode-info] if you're at a conference and other people are having trouble connecting, please mention it to staff: http://freenode.net/faq.shtml#gettinghelp | 00:00 | |
*** kroddn has quit IRC | 00:20 | |
*** kroddn has joined #freeorion | 00:39 | |
*** ChanServ sets mode: +o kroddn | 00:39 | |
*** bernardh has joined #freeorion | 00:53 | |
*** kroddn has quit IRC | 00:59 | |
*** kroddn has joined #freeorion | 01:11 | |
*** ChanServ sets mode: +o kroddn | 01:12 | |
*** bernardh has quit IRC | 04:02 | |
*** STalKer-Y has joined #freeorion | 04:05 | |
*** STalKer-X has quit IRC | 04:05 | |
*** mithro has joined #freeorion | 04:46 | |
*** jumpkick has joined #freeorion | 05:21 | |
*** mithro has quit IRC | 07:27 | |
*** bernardh has joined #freeorion | 07:33 | |
*** bernardh has quit IRC | 13:06 | |
*** enig__ has joined #freeorion | 14:01 | |
*** enig_ has quit IRC | 14:05 | |
*** jumpkick has quit IRC | 14:35 | |
*** pd has joined #freeorion | 16:43 | |
*** pd is now known as Guest17077 | 16:43 | |
*** Guest17077 is now known as pd_ | 16:44 | |
*** jumpkick has joined #freeorion | 16:44 | |
*** jumpkick has quit IRC | 16:47 | |
pd_ | last time i was here, there have been 1-2 people around, only forum members | 16:47 |
---|---|---|
pd_ | who are those people? :) | 16:47 |
enig__ | lurkers ^^ | 16:51 |
pd_ | well, is there anything interesting going on, that's worth to follow? :) | 16:54 |
enig__ | the cia bot postes changes | 16:55 |
pd_ | I'm aware of the project changes and commits, i was just wondering about the irc channel | 16:56 |
enig__ | just stay 2 days here youll see ^^ | 17:00 |
enig__ | not so much traffic here | 17:00 |
pd_ | k | 17:01 |
pd_ | well, i'm basically waiting for somebody | 17:02 |
planetmaker | all those people are lazy brags. Or notoriously curious. Or they just are ;-) | 17:14 |
planetmaker | hello also :-) | 17:14 |
pd_ | ha, that's what i noticed about myself, when I left irc a couple of years ago :) | 17:15 |
*** jumpkick has joined #freeorion | 17:28 | |
*** jumpkick has quit IRC | 17:35 | |
STalKer-Y | yay, pd is back \o/ | 17:40 |
*** planetmaker is now known as pm | 17:40 | |
pm | would this nick then be confusing? ;-) | 17:40 |
*** pm is now known as planetmaker | 17:40 | |
STalKer-Y | and both from germany :3 | 17:48 |
planetmaker | bouncers can be deceiving ;-) | 17:49 |
planetmaker | though they might be an indicator | 17:49 |
planetmaker | hm... wait, I don't use my bounder here... | 17:49 |
planetmaker | *bouncer | 17:49 |
planetmaker | I should change that ;-) | 17:49 |
*** marcel has joined #freeorion | 17:54 | |
marcel | hi | 17:54 |
*** marcel is now known as strooka | 17:54 | |
pd_ | hi :) | 17:55 |
strooka | hi :) | 17:55 |
strooka | goot to see you | 17:55 |
strooka | good | 17:55 |
pd_ | in der tat | 17:55 |
strooka | oh guat :) | 17:55 |
pd_ | cool, dass du die meshes schon laden konntest | 17:56 |
strooka | mein englisch is ein bissserl broken | 17:56 |
pd_ | hehe | 17:56 |
STalKer-Y | geophysik, hmhm :) | 17:56 |
strooka | jo aber das mit den maping klappt noch nicht so wie ich will | 17:56 |
strooka | ah :) | 17:56 |
pd_ | auch nicht mit den vertex und fragment shadern + .material ? | 17:57 |
pd_ | wohl gemekrt, nicht durgha, sondern ship.* | 17:57 |
strooka | geoff hat sich schon mehrmals wg dem englisch aufgeregt :P | 17:57 |
pd_ | das durgha ding ist uralt und hat auch noch keine normalmaps | 17:57 |
pd_ | hehe, versuchs einfach in simplen saetzen, das wird schon | 17:58 |
strooka | der guardian hat keine mapping file | 17:58 |
STalKer-Y | lass es dir vom jemandem �bersetzen, der es besser kann :-) | 17:58 |
pd_ | freu mich total, dass in die techdemo mal etwas bewegung kommt | 17:58 |
pd_ | der guardian und die seedsphere, sollten beiden ship.* nehmen koennen | 17:59 |
strooka | nächstes mal komme ich mit altavista babalfish :P | 17:59 |
planetmaker | urgs. Bitte nicht. :-P | 17:59 |
strooka | babelfish | 17:59 |
strooka | haha | 17:59 |
strooka | oki | 18:00 |
planetmaker | Das habe ich schon zu oft gesehen. Schlimmer wird's nur, wenn man merkt, dass Leute ohne Verständnis ablesen. | 18:00 |
strooka | also | 18:00 |
strooka | jo | 18:00 |
strooka | es geht ja noch gerade so | 18:00 |
strooka | also | 18:00 |
strooka | ich würde vorwschlagen dass wir ein paar classes definieren | 18:01 |
strooka | eine klasse die durch einen string ein mesh mit mappping importiert | 18:01 |
pd_ | da muss ich passen, hab keine ahnung von sowas | 18:02 |
pd_ | wirklich zu dumm, dass tzlaine sich nicht mal gemeldet hat | 18:02 |
strooka | ja das kann ich machen | 18:02 |
strooka | ich würde sagen von dieser klasse sollten wir ausgehen wenn wir die anderen klassen definieren | 18:03 |
strooka | ich habe den code zu 70% kapiert | 18:03 |
pd_ | ist das gut? oder schlecht? :) | 18:03 |
planetmaker | eine gewagte Aussage :-) | 18:04 |
strooka | dann wird der codeoverhead auch ein bisschen kleiner, denn da ist alles x mal definiert in combatwnd | 18:04 |
strooka | das ist schon viel | 18:04 |
pd_ | k, cool | 18:05 |
strooka | bullet und sone andere lib hab ich mir noch nicht angeschaut | 18:05 |
STalKer-Y | provide some optimized libs, please :-) | 18:05 |
strooka | aber boost und ogre gehen vom verständnis her | 18:06 |
pd_ | alle in der 2. reihe mal bitte die klappe halten :P | 18:06 |
pd_ | k, hoert sich gut an | 18:06 |
strooka | brauche noch ne zeit damit alles gut von der hand geht | 18:06 |
pd_ | klar | 18:06 |
strooka | hehe | 18:06 |
planetmaker | das sind aber nicht (noch weitere) neue libs, oder? | 18:06 |
strooka | ne | 18:06 |
pd_ | opensteer | 18:06 |
strooka | die reichen | 18:07 |
strooka | aja die meine ich die hab ich mir noch nicht angeschaut | 18:07 |
planetmaker | Die deps von FO sind nämlich IMO schon recht umfangreich ;-) | 18:07 |
pd_ | zu mindest hatte tzlaine damit mal was gemacht, k.a. ob das je bis ins SVN gekommen ist | 18:07 |
strooka | nur testcode | 18:07 |
pd_ | der hat damit fighter schwärme fliegen lassen | 18:07 |
strooka | hat er reingemacht | 18:08 |
pd_ | klang fastzinierend | 18:08 |
pd_ | planetmaker: warum auch das rad 2mal erfinden | 18:08 |
strooka | soweit ich das sehen kann funzt das noch nicht so recht... | 18:08 |
pd_ | ja, hab ich auch nicht erwartet, ist auch erstmal nicht so wichtig | 18:09 |
planetmaker | pd_, keine Frage :-) Ist meistens sinnvoll, es nicht zu tun. | 18:09 |
strooka | ich meine es wird schon quasi runden ausgewertet wenn man opensteer mit reinmacht aber da fliegt noch nix | 18:10 |
pd_ | k, also ich hatte es im forum ja schon angerissen, hier mal ein kleiner fahrplan, wie ich mir das vorstelle, was in sachen combat/techdemo gemacht werden sollte | 18:10 |
strooka | oder ich muss mir das noma anschauen, dann müsste der code schon drin sein für die schiffe was ich aber nicht gesehen hab eigentlich | 18:11 |
pd_ | 1. meshes laden und anzeige, inclusive shader | 18:11 |
strooka | k | 18:11 |
pd_ | 2. skalierung der schiffe abhaengig von der zoomstufe und ersetzen der meshes durch icons, wenn man weit rauszoomt | 18:12 |
pd_ | (planeten zoomen normal/realsitisch) | 18:12 |
pd_ | eventuell muessen/sollten wir auch die brennweite der kamera veraendern, entweder abhaengig von der zoomstufe oder vom winkel zur ekliptik | 18:13 |
pd_ | muessen wir mal schaun | 18:13 |
strooka | also ich würde vorschlgen wir konzentrieren uns auf den combat dass wir irgendwie zur version 0.4 kommen | 18:13 |
pd_ | hatte dazu schon mockups gehabt: http://www.freeorion.org/forum/viewtopic.php?p=39152#p39152 | 18:13 |
tpb | <http://ln-s.net/51Cl> (at www.freeorion.org) | 18:13 |
planetmaker | ganz ehrlich: das kann man alles hinzufügen. ERstmal braucht dieses Spiel seine Grundfunktionen ohne die Einzelfunktionen mit allen erdenklichen Features auszustatten. | 18:14 |
strooka | kamera verändern usw sind spielereien das ist eine simple matrixmultiplikation | 18:14 |
pd_ | strooka, ja klar,aber dazu muessen eben ein paar grundlagen stehen, die das ding benutzbar machen | 18:14 |
pd_ | leute | 18:14 |
strooka | also ich würde sagen: | 18:14 |
planetmaker | Richtig. Aber eine Zoombare und frei skalier- und bewegbare Battlemap gehört nicht dazu. | 18:14 |
pd_ | das sind keine einzelfeatures | 18:14 |
pd_ | das sind grundlegenend sachen zur benutzerführung | 18:15 |
strooka | so wie es ist, ist es fast sspielbar | 18:15 |
pd_ | doch tut sie | 18:15 |
pd_ | das sonnensystem ist riesig | 18:15 |
planetmaker | pd_, ob riesig oder nicht, das ist doch egal. Das ist ein "nice to have" aber kein Basic | 18:16 |
strooka | schiffe einladen, dann bewegung reinbringen und dann auswertung der clickaktionen | 18:16 |
planetmaker | Für den _Anfang_ reicht es überhaupt ein Kampfsystem mit Spielereingriff zu haben ähnlich dem von MoO II | 18:16 |
strooka | damit wären wir bei 0.4 | 18:16 |
strooka | jo meine ich auc | 18:16 |
strooka | h | 18:16 |
pd_ | planetmaker: wer von uns beschaeftigt sich damit seit ueber nehm jahr und hat zahlreiche mockups gemacht? | 18:16 |
planetmaker | pd_, genau das ist der Punkt. | 18:17 |
pd_ | in wie fern? | 18:17 |
planetmaker | Dieses Spiel hat hunderte Ideen wie Details ausgestaltet werden soll(t)en. | 18:17 |
pd_ | nein | 18:17 |
pd_ | das problem ist tzlains abwesendheit | 18:17 |
planetmaker | Aber gewisse Basics fehlen einfach. Wie _überhaupt_ interaktiver Kampf, Diplomatie, etc. | 18:17 |
strooka | also ich kann vorsichtig behaupten in max 1 monat bin ich bei 0.4 beta | 18:17 |
pd_ | die ideen die in den diskusionen mit geoff hervor kamen sind wichtig, aber wertlos, wenn sie in einem prototypen nicht umgesetzt werden und getestet werden koennen | 18:18 |
strooka | wenn man das alles ganz bei den basic dingen behält wie bei mooII | 18:18 |
planetmaker | Wenn das Grundgerüst spielbar ist im MP-Modus, dann steigt die Spielerbasis. Dann gibt's mehr entwickler und es kann alles schneller gehen :-) | 18:18 |
pd_ | hast du das 0.4. dd gelesen? die ganzen combat machanics? | 18:19 |
planetmaker | Ja | 18:19 |
pd_ | @strooka | 18:19 |
planetmaker | Ich finde auch, dass die Ziele der einzelnen Phasen zu "over-engineered" sind und der erfolgsversprechendere Ansatz wäre auf allen Gebieten, die in 0.x genannt werden zuerst die Grundlagen zu schaffen und dann die einzelnen Gebiete auszugestalten. | 18:21 |
planetmaker | Eben aus dem Grund, dass dieses Spiel vielleicht zwei, drei, max. vier Entwickler nur hat. | 18:22 |
planetmaker | auf der anderen Seite ist diese Meinung unerheblich, solange ich nichts selber an Code schreibe. | 18:23 |
pd_ | ja wir sind wenige, ja wir haben hohe ansprueche | 18:24 |
pd_ | ja, das dauert | 18:24 |
planetmaker | merke: ich argumentiere NICHT gegen Anspruch. | 18:24 |
planetmaker | ich argumentiere dafür, dass dieses prinzipiell schöne Spiel eine größere Nutzerbasis bekommt. | 18:25 |
planetmaker | Was wiederum ungemein hilft, hohe Ansprüche (leichter) zu erfüllen. | 18:25 |
planetmaker | und es war meist keine gute Strategie auf Anhieb das perfekte STück Software zu schreiben. | 18:26 |
planetmaker | Einzig das Grunddesign muß wohlüberlegt implementiert sein, dann kann man es an jeder Stelle um die jeweils gewünschten Funktionen relativ problemlos erweitern | 18:26 |
planetmaker | Und ich argumentiere nicht aus dem Bauch raus, ich sehe es durchaus bei anderen opensource Projekten. Es hilft der Popularität ungemein, wenn man eine gut funktionierende Anfangsversion hat. Dann finden sich viele Freiwillige, die genau die gewünschten Features beisteuern. | 18:28 |
planetmaker | (Insbes. denke ich an OpenTTD, wo sich bspw. die Downloads um gut 100% erhöht haben seit es nur die Betas der 1.0.0 gibt. Das merke ich auch an meinem Server, wo wir die Basisgrafiken und eine Reihe sonstiger Erweiterungen bereitstellen. | 18:29 |
planetmaker | 100% = 100.000 Downloads | 18:30 |
pd_ | wir haben mehrfach aktiv versucht leute rein zu holen | 18:38 |
planetmaker | das ist sicher nicht einfach. Eben weil es alles freiwillig ist | 18:39 |
pd_ | leider relativ erfolglos, weshalb wir wohl erst nach 0.4. wenn was zeigbares da ist, wieder etwas aggressiver in der richtung werden | 18:39 |
planetmaker | Ich habe FO noch nicht im MP ausprobiert. | 18:39 |
pd_ | ich auch nicht | 18:39 |
planetmaker | Wie schaut's aus mit Diplomatischen Features / Interaktion? | 18:39 |
pd_ | nix | 18:40 |
pd_ | 0.7 oder 0.8 | 18:40 |
pd_ | unwichtig erstmal | 18:40 |
planetmaker | warum? | 18:40 |
planetmaker | Weil die Roadmap zementiert ist? | 18:40 |
planetmaker | (sag mir, wenn mein Verhalten als Advocatus-Diaboli nervt) | 18:41 |
planetmaker | Denn wie gesagt: ich denke, es ist am einfachsten Leute zu bekommen, wenn eine Grundversion spielbar ist. | 18:41 |
planetmaker | Und spielbar heißt eben nicht, dass alles grafisch schon ins letzte Detail ausgefeilt ist. Heißt auch nicht, dass die Ausbaupläne fallen gelassen werden. | 18:42 |
planetmaker | Heißt aber, dass die absoluten Basics von allen Hauptkomponenten vorhanden sind. | 18:42 |
planetmaker | Denn jeder Spieler ist ein potentieller Entwickler / Grafiker / Sound-Designer / Scenario-Ersteller | 18:43 |
planetmaker | Und außerdem gelegentlich ein nerviger Diskutant ;-) | 18:43 |
*** enig__ has quit IRC | 18:46 | |
strooka | . | 18:47 |
strooka | pd und ich haben gerade n diskusssion | 18:47 |
planetmaker | he. nicht hier, he? | 18:48 |
strooka | willst du auch was machen? | 18:50 |
planetmaker | z.Z. sollte ich das lassen. | 18:50 |
STalKer-Y | nett :-) | 18:50 |
planetmaker | hat aber mit wollen nichts zu tun ;-) sondern eher mit anderen Verpflichtungen | 18:51 |
pd_ | ja, roadmap ist mehr oder weniger zementiert | 18:51 |
planetmaker | das ist schade. Dann dauert's noch 'mal 5 Jahre. | 18:52 |
pd_ | geoff mach prinzipiell das ganze game design + er ist main develloper seitdem tzlaine weg ist | 18:52 |
planetmaker | so habe ich das auch mitbekommen. | 18:52 |
pd_ | echt schade, dass so wenige leute aktiv mitmachen | 18:52 |
STalKer-Y | ich w�rde sagen, mit geoff ging das projekt erst so richtig los :p | 18:52 |
strooka | und leadmäkler ;P | 18:53 |
STalKer-Y | davor war tyreth project leader, aber da wars ziemlich lahm | 18:53 |
pd_ | vor geoff war aquitane noch da | 18:54 |
pd_ | in sachen game design | 18:54 |
pd_ | und da war tzlaine auch sehr viel aktiver und leute wie noelte | 18:54 |
STalKer-Y | immerhin bin ich nich mehr die einzige person, die hier st�ndig am idlen ist :) | 18:54 |
pd_ | oder yoghurt | 18:54 |
STalKer-Y | jap, und dann wart ihr alle wieder weg :p | 18:55 |
pd_ | grundsaetzlich ist fO schon gut spielbar | 18:55 |
strooka | ich hab nur n 100 stunden vertrag, deswegen kann ich nich so idlen :(( | 18:55 |
pd_ | wenn man sich auf's erkunden und kolonisieren beschränkt | 18:56 |
STalKer-Y | die maus ruckelt :p | 18:56 |
planetmaker | Ich weiß :-) Das funktioniert in der Tat schon toll | 18:56 |
planetmaker | Die Maus ruckelt bei mir nicht. | 18:56 |
pd_ | schiffe kannst du auch schon ausstatten und bauen und selbst einfache kaempfe(auto resolv) haben | 18:56 |
pd_ | koennte im mp schon durchaus spass machen | 18:56 |
strooka | ich und mein kollega verbleiben im moment noch bei mooII | 18:57 |
planetmaker | Ja, aber man kann bspw. noch keine Neutralität etc. deklarieren. Oder Tech stehlen / handeln / sonstige Verträge | 18:57 |
pd_ | wenn wir da jetzt noch die techdemo integrieren, dann wird das richtig fun | 18:57 |
strooka | bis der combat speilbar ist | 18:57 |
pd_ | jaja, das sind doch schon sehr speziele features | 18:57 |
strooka | btw, gibts nur laser /rocke/nuclearbomb? | 18:57 |
STalKer-Y | planetmaker: du hast bestimmt auch nen schnellen pc ;-) | 18:57 |
planetmaker | STalKer-Y, sicher nicht | 18:58 |
pd_ | ausserdem ist militaerische dominanz eh die beste methode zu gewinnen :) | 18:58 |
planetmaker | Ich spiele und kompiliere auf meinem Lappi | 18:58 |
pd_ | strooka, bisher gibts von den grundsaetzlichen waffensystemen sr, lr, fighter jeweils ein oder zwei stueck, ja | 18:59 |
pd_ | aber das sind ja bisher auch nur icons und ein paar nummern in den content files | 18:59 |
planetmaker | btw, kann ich irgendwie ein existierendes Design wieder abschaffen / entfernen aus der Modellliste? | 18:59 |
pd_ | das in der techdemo umzusetzen wird spass machen denk ich mir :) | 19:00 |
pd_ | nee, kannst du nicht | 19:01 |
planetmaker | hm, ok | 19:01 |
strooka | ja, das it auch noch ein feature auf der laaaaangen wunschliste :) | 19:01 |
pd_ | (solltest du aber natuerlich in zukunft koennen) | 19:02 |
planetmaker | ich wunderte mich nur, ob ich das Offensichtliche übersehe. | 19:02 |
STalKer-Y | planetmaker: specs? :p | 19:03 |
STalKer-Y | sogar nen lappi is schneller als mein system hier ;D | 19:04 |
planetmaker | 2GHz core2duo macbook | 19:04 |
STalKer-Y | siehste:p | 19:05 |
STalKer-Y | ich gammel mit nem athlon xp rum ;) | 19:05 |
planetmaker | Mit dem letzten SDK-Fix ist mein Kompilier-Vermögen von FO auch wieder auf 0% gesunken :S | 19:05 |
STalKer-Y | was war denn ge�ndert? | 19:06 |
planetmaker | das SDK beachtet Groß- und Kleinschreibung nicht. | 19:06 |
planetmaker | Mein System aber schon ;-) | 19:06 |
STalKer-Y | lol :p | 19:06 |
STalKer-Y | ja das is doof | 19:07 |
planetmaker | Sinnvollerweise ist das bei MacOS eine Installationseinstellung. | 19:07 |
planetmaker | Ohne Beachtung (wie windows) oder mit Beachtung (wie linux) | 19:07 |
planetmaker | Toll, wenn das originale SDK von einem ohne Beachtung geschrieben wurde :-P Naja, kein Weltuntergang und behebbar. | 19:08 |
planetmaker | Muß nur wieder ein bißchen Zeugs umbenennen | 19:08 |
planetmaker | Trotzdem macht Entwickeln auf OSX nicht wirklich Spaß :S | 19:08 |
strooka | JOOOO | 19:12 |
strooka | dreck | 19:13 |
strooka | linux rules :) | 19:13 |
planetmaker | for dev tasks it's the easiest one. | 19:14 |
strooka | hol dir linux und sei glücklich halt dich nicht beim installieren von fo auf | 19:14 |
planetmaker | Genau. Darum kann ich's auf diesem Rechner auch gar nicht installieren. Mangels hinreichendem OpenGL | 19:15 |
planetmaker | Dank Linux | 19:15 |
planetmaker | Und nu? | 19:15 |
strooka | was für ne grafikkarte hast du? | 19:15 |
planetmaker | Gar keine :-P Intel Onboard | 19:15 |
strooka | nvidia? | 19:16 |
pd_ | das ist dann wohl eher das problem | 19:16 |
strooka | intel hat guate treiber | 19:16 |
planetmaker | wobei... das ist 'n nvidia - Treiber, der läuft. Hm. | 19:16 |
pd_ | diese ganzen onboard dinger haben doch kein opengl2.0 | 19:16 |
strooka | für linux ixh bin auch gerade am installieren von linux intel treibern | 19:16 |
pd_ | haben wir staendig im forum | 19:16 |
planetmaker | eben | 19:16 |
planetmaker | pd_, ja, eine der "Anfrangen" war von mir ;-) | 19:17 |
strooka | hmmm? | 19:17 |
strooka | auf laptops?? | 19:17 |
planetmaker | Ich sitze nich an meinem Laptop z.Z. | 19:17 |
strooka | klar doch!! | 19:17 |
strooka | ich habs auf meinem grossen installiert | 19:17 |
strooka | man muss nur die herstellertreiber holen | 19:18 |
strooka | hmm | 19:18 |
planetmaker | Ja. Eben. Den Nvidia-Treiber. Der läuft. Dua-Display funktioniert auch. Aber kein OpenGL 2.0 | 19:18 |
planetmaker | *Dual | 19:18 |
strooka | welche grafikkarte hast du genau? | 19:18 |
strooka | jo | 19:19 |
strooka | ich hab auch einen nvidia | 19:19 |
strooka | lass mich überlegen | 19:19 |
strooka | radeon irgendwas | 19:20 |
planetmaker | Mach Dir keine Sorgen um mein Linux. Hier FO ist nice-to-have, aber keinen Re-Start wert. | 19:20 |
strooka | aso | 19:20 |
planetmaker | Aber es zeigt klar, das weder Linux-Fanboy noch Windoze-Fanboy noch Mac-Fanboy angesagt ist. | 19:20 |
planetmaker | Jedes System hat seine Schwächen. | 19:21 |
strooka | jo | 19:21 |
pd_ | meins nicht :P | 19:22 |
strooka | ok... ich bin dann wieder offline ... muss treiber installieren ;) | 19:22 |
pd_ | k, ciao, nett mit dir zu quatschen, bis demnaechst | 19:22 |
strooka | jo , bis dann war guat | 19:23 |
planetmaker | na, wenn's denn konstruktiv war... | 19:24 |
*** marcel_ has joined #freeorion | 19:25 | |
marcel_ | bin doch wieder da :) | 19:25 |
marcel_ | muss kernel sources downloaden :) | 19:25 |
*** strooka has quit IRC | 19:27 | |
*** marcel_ is now known as strooka | 19:27 | |
*** _Magic has joined #freeorion | 19:32 | |
*** bernardh has joined #freeorion | 19:40 | |
pd_ | juhu, gestern lief wieder lost :D | 19:40 |
STalKer-Y | ihh | 19:41 |
STalKer-Y | ich glaub dieser raum wird mir zu deutsch ;D | 19:41 |
pd_ | ich gucks nur im originall | 19:41 |
STalKer-Y | ich garnich | 19:42 |
pd_ | mir doch egal | 19:42 |
pd_ | selber schuld | 19:42 |
STalKer-Y | immer dieses gemecker :) | 19:43 |
pd_ | stalker-xy | 19:44 |
pd_ | wie kommt die namensaenderung? | 19:45 |
pd_ | x langweilig geworden? | 19:45 |
STalKer-Y | unterstriche finde ich doof ;) | 19:45 |
pd_ | haha | 19:45 |
*** pd_ is now known as ___ | 19:45 | |
STalKer-Y | :p | 19:45 |
STalKer-Y | morgen ist es wieder ein gro�es X | 19:45 |
*** ___ is now known as pd_ | 19:46 | |
*** strooka has quit IRC | 20:18 | |
*** GeofftheMedio has joined #freeorion | 20:37 | |
*** GeofftheMedio_ has joined #freeorion | 20:49 | |
*** GeofftheMedio has quit IRC | 20:52 | |
*** GeofftheMedio_ is now known as GeofftheMedio | 20:52 | |
*** GeofftheMedio_ has joined #freeorion | 21:03 | |
*** GeofftheMedio has quit IRC | 21:05 | |
*** GeofftheMedio_ is now known as GeofftheMedio | 21:05 | |
*** bernardh has quit IRC | 21:49 | |
*** STalKer-X has joined #freeorion | 21:49 | |
*** STalKer-Y has quit IRC | 21:49 | |
*** _Magic has quit IRC | 23:19 | |
pd_ | Geoff, I did have a chat with strooka today | 23:22 |
pd_ | just fyi | 23:22 |
pd_ | i tried to explain some of the issues that have come up in previous discussions (0.4 combat ui, relative size of the system, planets and ships,...) | 23:25 |
pd_ | although i'm not sure he really did understand | 23:25 |
pd_ | i'll review those threads again and summarize them tomorrow | 23:26 |
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